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事情崩溃了 - 回顾生化危机5

时间:2019-09-14 16:42

生化危机4是有史以来最好的游戏之一,因此给了Capcom一个问题 - 直到最近揭露生化危机7,至少 - 它并不急于解决。你如何跟进经典?生化危机5将花费四年时间进行开发,受益于新一代硬件,并使用它来提供一个简单的答案:你做同样的,但更好。

这么容易。 “生化危机4”是该系列优先考虑生存而非恐怖的地步,建立了一个全新的战斗系统,使得玩家角色成为一个极其强大的英雄。在早期的生化危机游戏中,怪物不那么频繁,战斗有简单的原则 - 空洞子弹进入坏事,并尽量不让它变得太近。接近意味着脆弱,它意味着损害,而且最重要的是它意味着试图通过围绕前进而不是后退设计的控制方案逃脱。

生化危机4通过引入针对特定地点的伤害和后续攻击来颠覆这些原则,并使敌人更具攻击和数量。在纯机械方面,这导致了更大更激烈的战斗,最重要的是为玩家提供了更广泛的可能。这也意味着恐怖在很大程度上是次要影响 - 生化危机4肯定会让人感到害怕,而且恐怖的人类Ganados和邪教组织真正可怕的敌人。但恐怖也是一个主角无助或至少显着超越。莱昂可以接受任意数量的敌人,进行近距离踢球,并且无需划伤就可以走开。

生化危机5对这个战斗系统做了一些改动,但是,通过其他一些设计选择,完成了远离恐怖的行动,并成为一个纯粹的动作游戏。如果生化危机4在某种意义上是关于人群恐惧的游戏,那么生化危机5就是要面对更大的人群。这并不像它看起来那么小。 Ganados现在被称为Majini,至少在较早的水平上,出现在更大的人群中,以几乎不可阻挡的速度吞噬Chris和Sheva,不断从侧面和后面进攻。

这将战斗的焦点从取出坏人转移到延迟他们 - 因为你根本无法杀死这么多人。在这些早期阶段,生化危机5使用Majini作为障碍物,在大型但封闭的竞技场中向玩家发送无尽的波浪,目标只是在门打开或触发过场动画之前存活足够长的时间。站在一个地方看到你很快就会侧身并被,而暴徒迅速调整到位置的变化,并使用更开放的环境以不同的角度接近。杀死一个人并不觉得任何胜利,因为两个人越过尸体而第三个人从后面攻击,更强大的敌人越来越接近Majini作为他们的盾牌。

如果你正在考虑雇佣兵,你没有错 - 尽管只有开篇章节反映了这一点。他们也充满了明确的生化危机4回调,旨在让玩家认为他们在扭转之前就是在玩同样的东西。有一所房子你必须从一开始才能进行攻击,这是莱昂与路易斯的合作防守的回声,但是这里推着窗户前面的架子和阻挡门只能工作一分钟 - 这个挥舞着巨大斧头的疯子最终到达建筑物,只是在墙上砸碎。

然而,生化危机5的熟悉程度是超卖的。是的,它与它的前任共享了巨大的数量,但随着游戏的进展,它找到了一种新的合作形式。游戏的最初开发是作为一个单人游戏项目,即使这个变化很快,早期阶段仍然反映出来 - 你可以感受到更简单的后续生化危机4,一个简单地改变主角和位置但是迎接挑战。

合作游戏是生化危机的原因,在某种程度上打破了生化危机5.对于人类伙伴而言,游戏的设计更有意义,而在单人游戏中,人工智能倾向于浪费弹药和草药旁边,最令人愤怒的,经常可以使它成为一件苦差事。特别是有些部分依赖于两个人类控制者的控制 - 例如,克里斯将Sheva提升到一个新的区域,她必须通过它来重新组合这对 - 单人AI根本无法应对。因为AI死了,所以很少有东西比游戏结束更令人沮丧。

然而,对于一个人类伙伴,生化危机5确实超越了生化危机4的贡献 - 无论好坏 - 改变了课程该系列。合作社让一切变得更好是一个不言而喻的事,但有了生化危机5的好处

生化危机4是有史以来最好的游戏之一,因此给了Capcom一个问题 - 直到最近揭露生化危机7,至少 - 它并不急于解决。你如何跟进经典?生化危机5将花费四年时间进行开发,受益于新一代硬件,并使用它来提供一个简单的答案:你做同样的,但更好。

这么容易。 “生化危机4”是该系列优先考虑生存而非恐怖的地步,建立了一个全新的战斗系统,使得玩家角色成为一个极其强大的英雄。在早期的生化危机游戏中,怪物不那么频繁,战斗有简单的原则 - 空洞子弹进入坏事,并尽量不让它变得太近。接近意味着脆弱,它意味着损害,而且最重要的是它意味着试图通过围绕前进而不是后退设计的控制方案逃脱。

生化危机4通过引入针对特定地点的伤害和后续攻击来颠覆这些原则,并使敌人更具攻击和数量。在纯机械方面,这导致了更大更激烈的战斗,最重要的是为玩家提供了更广泛的可能。这也意味着恐怖在很大程度上是次要影响 - 生化危机4肯定会让人感到害怕,而且恐怖的人类Ganados和邪教组织真正可怕的敌人。但恐怖也是一个主角无助或至少显着超越。莱昂可以接受任意数量的敌人,进行近距离踢球,并且无需划伤就可以走开。

生化危机5对这个战斗系统做了一些改动,但是,通过其他一些设计选择,完成了远离恐怖的行动,并成为一个纯粹的动作游戏。如果生化危机4在某种意义上是关于人群恐惧的游戏,那么生化危机5就是要面对更大的人群。这并不像它看起来那么小。 Ganados现在被称为Majini,至少在较早的水平上,出现在更大的人群中,以几乎不可阻挡的速度吞噬Chris和Sheva,不断从侧面和后面进攻。

这将战斗的焦点从取出坏人转移到延迟他们 - 因为你根本无法杀死这么多人。在这些早期阶段,生化危机5使用Majini作为障碍物,在大型但封闭的竞技场中向玩家发送无尽的波浪,目标只是在门打开或触发过场动画之前存活足够长的时间。站在一个地方看到你很快就会侧身并被,而暴徒迅速调整到位置的变化,并使用更开放的环境以不同的角度接近。杀死一个人并不觉得任何胜利,因为两个人越过尸体而第三个人从后面攻击,更强大的敌人越来越接近Majini作为他们的盾牌。

如果你正在考虑雇佣兵,你没有错 - 尽管只有开篇章节反映了这一点。他们也充满了明确的生化危机4回调,旨在让玩家认为他们在扭转之前就是在玩同样的东西。有一所房子你必须从一开始才能进行攻击,这是莱昂与路易斯的合作防守的回声,但是这里推着窗户前面的架子和阻挡门只能工作一分钟 - 这个挥舞着巨大斧头的疯子最终到达建筑物,只是在墙上砸碎。

然而,生化危机5的熟悉程度是超卖的。是的,它与它的前任共享了巨大的数量,但随着游戏的进展,它找到了一种新的合作形式。游戏的最初开发是作为一个单人游戏项目,即使这个变化很快,早期阶段仍然反映出来 - 你可以感受到更简单的后续生化危机4,一个简单地改变主角和位置但是迎接挑战。

合作游戏是生化危机的原因,在某种程度上打破了生化危机5.对于人类伙伴而言,游戏的设计更有意义,而在单人游戏中,人工智能倾向于浪费弹药和草药旁边,最令人愤怒的,经常可以使它成为一件苦差事。特别是有些部分依赖于两个人类控制者的控制 - 例如,克里斯将Sheva提升到一个新的区域,她必须通过它来重新组合这对 - 单人AI根本无法应对。因为AI死了,所以很少有东西比游戏结束更令人沮丧。

然而,对于一个人类伙伴,生化危机5确实超越了生化危机4的贡献 - 无论好坏 - 改变了课程该系列。合作社让一切变得更好是一个不言而喻的事,但有了生化危机5的好处

生化危机4是有史以来最好的游戏之一,因此给了Capcom一个问题 - 直到最近揭露生化危机7,至少 - 它并不急于解决。你如何跟进经典?生化危机5将花费四年时间进行开发,受益于新一代硬件,并使用它来提供一个简单的答案:你做同样的,但更好。

这么容易。 “生化危机4”是该系列优先考虑生存而非恐怖的地步,建立了一个全新的战斗系统,使得玩家角色成为一个极其强大的英雄。在早期的生化危机游戏中,怪物不那么频繁,战斗有简单的原则 - 空洞子弹进入坏事,并尽量不让它变得太近。接近意味着脆弱,它意味着损害,而且最重要的是它意味着试图通过围绕前进而不是后退设计的控制方案逃脱。

生化危机4通过引入针对特定地点的伤害和后续攻击来颠覆这些原则,并使敌人更具攻击和数量。在纯机械方面,这导致了更大更激烈的战斗,最重要的是为玩家提供了更广泛的可能。这也意味着恐怖在很大程度上是次要影响 - 生化危机4肯定会让人感到害怕,而且恐怖的人类Ganados和邪教组织真正可怕的敌人。但恐怖也是一个主角无助或至少显着超越。莱昂可以接受任意数量的敌人,进行近距离踢球,并且无需划伤就可以走开。

生化危机5对这个战斗系统做了一些改动,但是,通过其他一些设计选择,完成了远离恐怖的行动,并成为一个纯粹的动作游戏。如果生化危机4在某种意义上是关于人群恐惧的游戏,那么生化危机5就是要面对更大的人群。这并不像它看起来那么小。 Ganados现在被称为Majini,至少在较早的水平上,出现在更大的人群中,以几乎不可阻挡的速度吞噬Chris和Sheva,不断从侧面和后面进攻。

这将战斗的焦点从取出坏人转移到延迟他们 - 因为你根本无法杀死这么多人。在这些早期阶段,生化危机5使用Majini作为障碍物,在大型但封闭的竞技场中向玩家发送无尽的波浪,目标只是在门打开或触发过场动画之前存活足够长的时间。站在一个地方看到你很快就会侧身并被,而暴徒迅速调整到位置的变化,并使用更开放的环境以不同的角度接近。杀死一个人并不觉得任何胜利,因为两个人越过尸体而第三个人从后面攻击,更强大的敌人越来越接近Majini作为他们的盾牌。

如果你正在考虑雇佣兵,你没有错 - 尽管只有开篇章节反映了这一点。他们也充满了明确的生化危机4回调,旨在让玩家认为他们在扭转之前就是在玩同样的东西。有一所房子你必须从一开始才能进行攻击,这是莱昂与路易斯的合作防守的回声,但是这里推着窗户前面的架子和阻挡门只能工作一分钟 - 这个挥舞着巨大斧头的疯子最终到达建筑物,只是在墙上砸碎。

然而,生化危机5的熟悉程度是超卖的。是的,它与它的前任共享了巨大的数量,但随着游戏的进展,它找到了一种新的合作形式。游戏的最初开发是作为一个单人游戏项目,即使这个变化很快,早期阶段仍然反映出来 - 你可以感受到更简单的后续生化危机4,一个简单地改变主角和位置但是迎接挑战。

合作游戏是生化危机的原因,在某种程度上打破了生化危机5.对于人类伙伴而言,游戏的设计更有意义,而在单人游戏中,人工智能倾向于浪费弹药和草药旁边,最令人愤怒的,经常可以使它成为一件苦差事。特别是有些部分依赖于两个人类控制者的控制 - 例如,克里斯将Sheva提升到一个新的区域,她必须通过它来重新组合这对 - 单人AI根本无法应对。因为AI死了,所以很少有东西比游戏结束更令人沮丧。

然而,对于一个人类伙伴,生化危机5确实超越了生化危机4的贡献 - 无论好坏 - 改变了课程该系列。合作社让一切变得更好是一个不言而喻的事,但有了生化危机5的好处

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