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废金属微评 - 无脑与无意义之间存在差异

时间:2019-07-24 09:43

所有这一切都是看到一个德比让我参与汽车战斗,但在电子游戏中,我们暂时没有看到太多关于这个问题。废金属在这里,并且无对抗地运行。它仍然是赢家吗?

Loved
Variety Car-crashin'Land:在单人游戏中,你可以获得8个轨道和超过5个任务的活动,尽管大多数都是熟悉的动态他们被调整到足以让事情变得好奇。 Outrun任务将让你从,或从一个用闪电击你的狗仔队面包车跑。护送任务将让你摧毁敌人的攻击者,或追逐你的目标并对其进行健康运动。有一个怪物卡车汽车粉碎比赛执行有点吝啬但仍然相当有趣。这些都是一次的;在消除和拆除德比任务和直接比赛中有大量的跑步和开枪。三个奖牌位置允许你提前和解锁未来的任务而不先完成,虽然你可能想回去做一个更好的车只为升级点。大多数人可能购买这款游戏的多人游戏提供三种基础比赛 - 德比,山丘之王和比赛,德比赛中的两种变体(其中包括一场坦克大战)和三场比赛(包括开放式比赛)汽车和沼泽的空中小船。)在游戏中有足够的人类(最多可容纳四人),你可以在无意识的暴力中迷失自己一小时。

讨厌的相机和控制:我不能为我的生活想象为什么有人为一个控制台开发赛车的游戏玩家使用带有两个模拟触发器近十年的控制器除了将气体放在正确的触发器和左侧制动/倒车。但是,就像传真机,复印机和信用卡付费终端一样,每个人都必须在现在应该是一个直观的过程中引入他们自己无用且令人沮丧的变体。游戏的“简单”是控制你用左模拟杆驱动汽车 - 用左扳机制动。这就像演奏左手钢琴独奏,而对于管理漂移和滑动是至关重要的游戏来说,完全不合适。 “挑战”控制设置更合理,但只有你有经验赛车视频游戏车RC风格。如果你不这样做,我仍然建议学习和/或应对RC控制。但两者仍然会与一个在基于战斗的任务中更难处理的笨拙相机配对。很可能这种观点是你在这种游戏中所能做的最好的。 Scrap Metal做了不错的工作,带有指示离机电源,目标和敌人的图标。但是你的车速度太快,你无法真正提前计划,并且考虑到无情的,令人愤怒的赛道物理(每条赛道都是每辆车的溜冰场,无论牵引升级)你对新课程的介绍将是残酷的。风景虽然很好,但在德比任务中可以掩盖你的汽车或敌人。对抗老板,你会发现你并没有像对抗游戏的隧道视野和糟糕的控那样对抗AI赛车手或炮手。

研磨:废金属带来了一个好主意 - 建立你的四辆汽车的定制车队,并按照你认为合适的方式提升它们 - 并且通过引入磨损的必要,无论是否有意,绝对绝对地执行它。许多boss战,甚至大多数比赛都不会在没有最大限度的赛车的情况下获胜。所以当你遇到困难时,它会回到小联盟去挖掘升级点。但是当任务难度提升时,当这辆车不可避免地被淘汰出局时,你必须用更高级别的赛车替换它,那么你就无法获得它的价值。您只需从一辆新车开始,这将需要更多的升级点才能具有竞争力。每场比赛的奖金都是30,20或10。因此,如果您为单人游戏购买此产品,请注意以下事项:使用机枪最多使用3级定制巡洋舰,并始终将其保留在您的舰队中。你需要它,因为在教程级别再次击落比利贝德黑德五次,对于升级你的舰队而言,比回到竞争金牌状态的合法挑战更具成本效益。发现这对于推进游戏至关重要,这真是令人不快。更令人不快的是发现我浪费时间升级汽车杀死老板,却发现还有其他隐藏的方法可以完成任务。

废金属是合理的对于梦游汽车战斗类型的潮流过来;但是因为它

更多是为了比赛,而不是战斗,铁杆粉丝e

所有这一切都是看到一个德比让我参与汽车战斗,但在电子游戏中,我们暂时没有看到太多关于这个问题。废金属在这里,并且无对抗地运行。它仍然是赢家吗?

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Variety Car-crashin'Land:在单人游戏中,你可以获得8个轨道和超过5个任务的活动,尽管大多数都是熟悉的动态他们被调整到足以让事情变得好奇。 Outrun任务将让你从,或从一个用闪电击你的狗仔队面包车跑。护送任务将让你摧毁敌人的攻击者,或追逐你的目标并对其进行健康运动。有一个怪物卡车汽车粉碎比赛执行有点吝啬但仍然相当有趣。这些都是一次的;在消除和拆除德比任务和直接比赛中有大量的跑步和开枪。三个奖牌位置允许你提前和解锁未来的任务而不先完成,虽然你可能想回去做一个更好的车只为升级点。大多数人可能购买这款游戏的多人游戏提供三种基础比赛 - 德比,山丘之王和比赛,德比赛中的两种变体(其中包括一场坦克大战)和三场比赛(包括开放式比赛)汽车和沼泽的空中小船。)在游戏中有足够的人类(最多可容纳四人),你可以在无意识的暴力中迷失自己一小时。

讨厌的相机和控制:我不能为我的生活想象为什么有人为一个控制台开发赛车的游戏玩家使用带有两个模拟触发器近十年的控制器除了将气体放在正确的触发器和左侧制动/倒车。但是,就像传真机,复印机和信用卡付费终端一样,每个人都必须在现在应该是一个直观的过程中引入他们自己无用且令人沮丧的变体。游戏的“简单”是控制你用左模拟杆驱动汽车 - 用左扳机制动。这就像演奏左手钢琴独奏,而对于管理漂移和滑动是至关重要的游戏来说,完全不合适。 “挑战”控制设置更合理,但只有你有经验赛车视频游戏车RC风格。如果你不这样做,我仍然建议学习和/或应对RC控制。但两者仍然会与一个在基于战斗的任务中更难处理的笨拙相机配对。很可能这种观点是你在这种游戏中所能做的最好的。 Scrap Metal做了不错的工作,带有指示离机电源,目标和敌人的图标。但是你的车速度太快,你无法真正提前计划,并且考虑到无情的,令人愤怒的赛道物理(每条赛道都是每辆车的溜冰场,无论牵引升级)你对新课程的介绍将是残酷的。风景虽然很好,但在德比任务中可以掩盖你的汽车或敌人。对抗老板,你会发现你并没有像对抗游戏的隧道视野和糟糕的控那样对抗AI赛车手或炮手。

研磨:废金属带来了一个好主意 - 建立你的四辆汽车的定制车队,并按照你认为合适的方式提升它们 - 并且通过引入磨损的必要,无论是否有意,绝对绝对地执行它。许多boss战,甚至大多数比赛都不会在没有最大限度的赛车的情况下获胜。所以当你遇到困难时,它会回到小联盟去挖掘升级点。但是当任务难度提升时,当这辆车不可避免地被淘汰出局时,你必须用更高级别的赛车替换它,那么你就无法获得它的价值。您只需从一辆新车开始,这将需要更多的升级点才能具有竞争力。每场比赛的奖金都是30,20或10。因此,如果您为单人游戏购买此产品,请注意以下事项:使用机枪最多使用3级定制巡洋舰,并始终将其保留在您的舰队中。你需要它,因为在教程级别再次击落比利贝德黑德五次,对于升级你的舰队而言,比回到竞争金牌状态的合法挑战更具成本效益。发现这对于推进游戏至关重要,这真是令人不快。更令人不快的是发现我浪费时间升级汽车杀死老板,却发现还有其他隐藏的方法可以完成任务。

废金属是合理的对于

梦游汽车战斗类型的潮流过来;但是因为它更多是为了比赛,而不是战斗,铁杆粉丝e

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