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风暴的英雄配对从地面重建

时间:2019-07-09 09:46

自从第一批优秀球员开始脱离Yannicks之后,风暴英雄球员的挫败感,游戏配对系统将在未来几周内进行重大改革,这将导致更快乐的回合。

在BlizzCon 2015的风暴英雄发展小组的舞台上,游戏总监Dustin Browder谈到了当前系统的失败。它基本上与星际争霸II的配对系统相同,它适用于一对一比赛是一天的顺序的游戏,并且玩家的技能很容易通过他们的赢/输比来定义。

它并不适用于风暴英雄。 Browder称排名的配对过程尤其令人紧张,并且玩起来并不是很有趣,这一事实证明了我们自己的YannickLeJacq s试图打破。

80在比赛结束时,甚至比赛的比例和65%的比赛接近角色级别可能看起来像是很好的统计数据,但正如Browder所指出的那样,失败率为20%,并且有人在那里落入20很多时候。

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当前匹配器的工作方式是占用队列中的任何人,然后有100个人并将它们全部放入一组匹配中。然后程序开始将这100个人交换在一起,试图做出一个很好的匹配。最初它有六分钟的时间来完成这项工作。后来它增加到十。

但是额外的四分钟没有太大的区别,因为程序会在几秒钟内将这些人交换大约100,000次然后几乎放弃。它尽了一切努力。增加更多时间不会改变这种结果。

别忘了这一切。旧的系统,尽可能方便地组合比赛,将在今年年底取代。在接下来的几周内,希望将Browder用于基于创建高质量匹配的系统。

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新系统实际上会形成一个队列,而不是从组中构建匹配并尝试从中制作好游戏。如果一场比赛不是完美的,那么一名球员接近你的技术水平,但不是很均匀,他们基本上可以被搁置,以防暴雪队开始比赛时没有人能更好地出现。

这听起来像是一个更智能的系统,暴雪将能够根据情况控制比赛的启动时间。假设你是一个新手玩家试图在半夜一起玩游戏,只有痴迷的同事在玩,它可以给你更多时间找到更合适的同伴,或者只是说搞砸它,它你和Yannick。

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说到这一点,我们将让Yannick回来分析一些比较精细的英雄风暴更新,这个周末后来就像调整配对排名的未来计划一样(MMR)基于技能而不是简单的胜利与亏损和英雄特定的MMR,因为我不知道这意味着什么。

通过点头s s地联系作者,就好像你明白了所有这些,发送电子邮件到fahey@kotaku.com或在Twitter @bunnyspatial上找到他。

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