VR开发者必须准备好进行长时间的比赛

时间:2019-08-14 15:29

与任何新领域一样,虚拟现实面临着许多挑战,因为它在市场中占据一席之地andC,而短期利润肯定是其中之一。

虽然虚拟现实技术的炒作是通过屋顶,一件可能不会是软件销售的事情。由于头戴式耳机的成本远远超过500,并且目前只有很小的安装基础,开发人员面临着一个棘手的任务,即能够吸引消费者的价格点,同时还能收回开发成本。

挑战在于它是一个全新的平台,没有人知道哪些有效,哪些无效, CCP的首席客户官Maria Sayans说。我们生活在一个有许多不同定价模式的环境中,但它们都在相对成熟的平台上,因此很容易忘记App Store或Steam首次出现时的情况。

VR开发人员Dave Ranyard同意App Store的比较。现阶段定价不稳定。还记得App Store定价的开始吗?在新的商业模式出现之前(F2P),这是一段时间的溢价。我认为VR处于类似的位置。开发者需要在一个小市场上以合理的价格收费。

然而,有趣的游戏正在销售并变得有利可图;看看Unseen Diplomacy,它在一天内收回了它的开发费用。上个月,Owlchemy Labs将其VR发布标题Job Simulator的价格降低了25%。创始人兼首席执行官亚历克斯施瓦茨告诉MCV,开发商必须确保他们能够忍受,如果他们希望生存,直到VR肉汁列车终于到达车站。

野外的硬件数量很多由于VR硬件制造商没有先例可以使用,而且这些装置使用的是从未批量生产的定制硬件,因此小于初始控制台发布时, 他说。

早期VR的开发标题不应该期望在他们的内容上赚到数百万,而应该考虑长时间的游戏。诀窍是能够在市场规模扩大的同时保持自己作为VR公司的地位。

Sayans说CCP的方法类似。

我们已经进入这个with她睁大眼睛,added她补充道。我们知道这些数字在发布时会很小,但我们指的是这里的长尾,而且我们长期处于这种状态。我们的方法是合理和智能地投资。我们在开发方面有相当多的VR努力,但没有一项是在短期内需要回报的大规模投资。我们一直专注于让公司处于一个可以让我们对我们的模型,甚至可能是我们的一些赌注错误的位置,而不会冒公司未来的风险.

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