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Weapon Shop de Omasse评论

时间:2019-07-30 14:45

在过去的两年中,Level-5的Guild系列已经将一些3DS更令人惊讶的体验滴到了欧洲网上商店。 Crimson Shroud - RPGYasumi Matsuno在战术食人魔导演花了近十年的时间在边缘经营之后的回归 - 是最好的手持设备之一,就像Kaz Ayabe对星期五怪物的攻击一样,对童年的微妙诠释被充满想象力的肥沃所吸引。

近两年前在发行的两个公会编曲中的第一个中出现的武器商店de Omasse是七场短暂比赛中的最后一场比赛,原因并不是特别困难想想。它的明星名字 - 义史(Yoshiyuki Hirai)是大阪出生的漫画,构成了美国Zarigani二人组的一半 - 在以外的地方旅行并不好,其密集的书呆子幽默只有在人们可以认为是巨大的翻译工作。遗憾的是,在这个过程中已经失去了很多 - 而且,除了笑话之外,实质上还剩下很少的东西。

这个概念足够扎实 - 在一个知识渊博的RPG世界中设置了一种开放时间。你是一对父子关系,只限于武器店的柜台;你的许多顾客都是冒险家,英雄和偶尔野心勃勃的NPC,他们要征服这片土地,它的许多任务和许多怪物。这是RPG规范的一个狡猾的反面,它适用于其他游戏--EasyGameStation的Recettear:物品商店的故事和Square Enix自己的最终幻想水晶编年史:我作为国王的生活是两个聪明,成熟的例子 - 但武器商店de Omasse缺乏他们的机智,更重要的是,他们的深度。

并不是说它的幽默也很简单 - 在整场比赛中可以感受到的沉重之手。它在Grindcast期间最成,Grindcast是一个社交网络流,其名称无意中唤起了对Grindr的想法,但它更像是一个Twitter-lite提要,通过它你可以密切关注租用你的武器的客户。一些笑话变得平淡 - JRPG类型经常被讽刺,如今看起来更加令人耳目一新,而其他人则有着自己幼稚的魅力。 “爱就像一个屁,”一个更新说。 “如果你不得不它,它可能是大便。”

从柜台后面,喜剧片更加笨拙,翻译口吃和摔倒。在整个武器商店德奥马塞(Weapon Shop de Omasse)编织了几个回头客 - 一个自夸的法国骑士和一个疲惫的武士等等 - 他们的入口被商店门口的戒指和屏幕外观众的掌声所预示。情景喜剧的陷阱更进一步 - 戏剧的瞬间遭到来自观众的喘息,他们偶尔会爆发出笑声 - 但他们经常对那些在翻译中无法完成的事情作出反应。结果有点不和谐,最终大卫林奇比大卫杰森更多。

“作为对柜台背后生活的一项研究,Weapon Shop de Omasse做得很好 - 凭借其单调和乏味,其简单的任务延伸到整个无精打采的日子。 “

所有这些都强调运营武器商店的业务,而且还不足以支持超过一个小时的游戏。你必须听取顾客的要求并选择合适的物品,从中进行锻造,并进行精细的节奏动作游戏。及时挖掘可确保更好的统计数据,并为现场客户提供更好的成机会。然后成产生更好的材料,可以制造出更好的武器。

价格和供货情况3DS网上商店: 7.19

而这很简单就是这样。武器商店德奥马斯的体系让他们从一个真正吸引人的状态恢复过来,在锻造中进行了一系列完美的,有时最终得到的结果不尽如人意,任何错综复杂的情况要么丢失,要么只在极少数情况下发挥作用。尝试制作。剩下的就是在车间周围踱步的时刻,在等待下一个顾客在门口晃动的同时无所事事地检查Grindcast。

作为对柜台背后生活的一项研究,Weapon Shop de Omasse做得很好 - 单调和乏味,其简单的任务延伸到整个无精打采的日子。也许这就是Level-5和Yoshiyuki Hirai的意图,尽管不知怎的,我怀疑是这样的。作为Guild portmanteau的一部分,它是一个古玩,赢得了它的位置,一个古怪的运动,你的存在,你不能不感激。撕掉

在过去的两年中,Level-5的Guild系列已经将一些3DS更令人惊讶的体验滴到了欧洲网上商店。 Crimson Shroud - RPGYasumi Matsuno在战术食人魔导演花了近十年的时间在边缘经营之后的回归 - 是最好的手持设备之一,就像Kaz Ayabe对星期五怪物的攻击一样,对童年的微妙诠释被充满想象力的肥沃所吸引。

近两年前在发行的两个公会编曲中的第一个中出现的武器商店de Omasse是七场短暂比赛中的最后一场比赛,原因并不是特别困难想想。它的明星名字 - 义史(Yoshiyuki Hirai)是大阪出生的漫画,构成了美国Zarigani二人组的一半 - 在以外的地方旅行并不好,其密集的书呆子幽默只有在人们可以认为是巨大的翻译工作。遗憾的是,在这个过程中已经失去了很多 - 而且,除了笑话之外,实质上还剩下很少的东西。

这个概念足够扎实 - 在一个知识渊博的RPG世界中设置了一种开放时间。你是一对父子关系,只限于武器店的柜台;你的许多顾客都是冒险家,英雄和偶尔野心勃勃的NPC,他们要征服这片土地,它的许多任务和许多怪物。这是RPG规范的一个狡猾的反面,它适用于其他游戏--EasyGameStation的Recettear:物品商店的故事和Square Enix自己的最终幻想水晶编年史:我作为国王的生活是两个聪明,成熟的例子 - 但武器商店de Omasse缺乏他们的机智,更重要的是,他们的深度。

并不是说它的幽默也很简单 - 在整场比赛中可以感受到的沉重之手。它在Grindcast期间最成,Grindcast是一个社交网络流,其名称无意中唤起了对Grindr的想法,但它更像是一个Twitter-lite提要,通过它你可以密切关注租用你的武器的客户。一些笑话变得平淡 - JRPG类型经常被讽刺,如今看起来更加令人耳目一新,而其他人则有着自己幼稚的魅力。 “爱就像一个屁,”一个更新说。 “如果你不得不它,它可能是大便。”

从柜台后面,喜剧片更加笨拙,翻译口吃和摔倒。在整个武器商店德奥马塞(Weapon Shop de Omasse)编织了几个回头客 - 一个自夸的法国骑士和一个疲惫的武士等等 - 他们的入口被商店门口的戒指和屏幕外观众的掌声所预示。情景喜剧的陷阱更进一步 - 戏剧的瞬间遭到来自观众的喘息,他们偶尔会爆发出笑声 - 但他们经常对那些在翻译中无法完成的事情作出反应。结果有点不和谐,最终大卫林奇比大卫杰森更多。

“作为对柜台背后生活的一项研究,Weapon Shop de Omasse做得很好 - 凭借其单调和乏味,其简单的任务延伸到整个无精打采的日子。 “

所有这些都强调运营武器商店的业务,而且还不足以支持超过一个小时的游戏。你必须听取顾客的要求并选择合适的物品,从中进行锻造,并进行精细的节奏动作游戏。及时挖掘可确保更好的统计数据,并为现场客户提供更好的成机会。然后成产生更好的材料,可以制造出更好的武器。

价格和供货情况3DS网上商店: 7.19

而这很简单就是这样。武器商店德奥马斯的体系让他们从一个真正吸引人的状态恢复过来,在锻造中进行了一系列完美的,有时最终得到的结果不尽如人意,任何错综复杂的情况要么丢失,要么只在极少数情况下发挥作用。尝试制作。剩下的就是在车间周围踱步的时刻,在等待下一个顾客在门口晃动的同时无所事事地检查Grindcast。

作为对柜台背后生活的一项研究,Weapon Shop de Omasse做得很好 - 单调和乏味,其简单的任务延伸到整个无精打采的日子。也许这就是Level-5和Yoshiyuki Hirai的意图,尽管不知怎的,我怀疑是这样的。作为Guild portmanteau的一部分,它是一个古玩,赢得了它的位置,一个古怪的运动,你的存在,你不能不感激。撕掉

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